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キルクリの部分なんだけど銀行からの呼びかけって言うより、歩兵が自分からきちんと預けるように意識するって言い方の方がいいんじゃないかな?クリ銀から呼びかけるのも必要だけど歩兵自らそれぐらいはやってくださいって常識を広める感じで!あと受ける質問はクリ銀関連だけにするかなんでもにするかはこんぶさんの出来る範囲で決めてくださいな。 -- (晴稀) 2007-05-30 08 00 14
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クリフォト:アイアタヴォス Qlippoth, Iathavos この巨大なクリーチャーは4枚のコウモリのような翼と球形の体を持つ。赤い目が全方向に突き出、2つの大きな爪が下に垂れ下がっている。 アイアタヴォス 脅威度20 Iathavos 経験点307,200 CE/超巨大サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚、夜目;〈知覚〉+37 オーラ 悪臭(DC32、10ラウンド)、クローク・オヴ・ケイオス(DC26) 防御 AC 37、接触7、立ちすくみ37(+30外皮、-8サイズ、+2洞察、+4反発、-1【敏】) hp 372(24d10+240);高速治癒15 頑健 +28、反応 +15、意志 +28 防御能力 膿漿、不意討ちを受けたり立ちすくみ状態にならない;DR 15/冷たい鉄および秩序;完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [酸]30、[電気]10、[火]10;SR 31 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+31(4d6+15/19~20、加えて“つかみ”)、翼(×4)=+26(2d8+7) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート 特殊攻撃 エントロピーの光線、奈落の変身、身の毛のよだつ姿(DC30) 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+28) 常時:クローク・オヴ・ケイオス(DC26)、トゥルー・シーイング、フォアサイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限:ウィンド・ウォーク、グレーター・ディスペル・マジック、ディスペル・ロー、ディメンジョン・ドア、プレイン・シフト(DC25)、マジック・ミサイル、ワード・オヴ・リコール 3回/日:インサニティ(DC25)、ディメンジョナル・ロック、ブラック・テンタクルズ、ホリッド・ウィルティング(DC26)、ワード・オヴ・ケイオス(DC25) 1回/日:インプリズンメント(DC27)、呪文高速化ヒール 一般データ 【筋】40、【敏】8、【耐】31、【知】29、【判】30、【魅】27 基本攻撃 +24;CMB +47(組みつき+51);CMD 62(足払いされない) 特技 《擬似呪文能力高速化:ヒール》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《抵抗破り》、《ふっとばし攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+35、〈隠密〉+10、〈呪文学〉+36、〈真意看破〉+37、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+37、〈知識:次元界〉+36、〈知識:宗教〉+33、〈知識:神秘学〉+36、〈知識:ダンジョン探検〉+33、〈知識:地理〉+33、〈知識:歴史〉+33、〈はったり〉+35、〈飛行〉+26、〈魔法装置使用〉+35 言語 奈落語;テレパシー300フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(アビス) 編成 単体 宝物 ×2 特殊能力 奈落の変身(超常)/Abyssal Transformation アイアタヴォスが大型以下のサイズのクリーチャーをつかむことに成功した場合、そのクリーチャーを密に折り重なった肉の奥深くに入れることができる。これはアイアタヴォスのターンの開始時に、包み込まれたクリーチャーがDC30の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合はナイオゴス・クリフォトに変身し、即座にアイアタヴォスの体からもがき出て新しい主人に仕えることをのぞけば、包み込み攻撃として扱う。ナイオゴスに変身したクリーチャーはアイアタヴォスに支配されてはいないが、その種の典型的な一員としての機能を持ち、そのようにふるまう。以前の人生で有していたいかなる記憶も能力も持たない。不運な犠牲者が所持または着用していたアイテムはアイアタヴォスの体の中に所蔵されたままであり、アイアタヴォスが無防備状態または死亡状態になった場合にのみ回収できる。この方法でナイオゴスに変身したクリーチャーは ブレイク・エンチャントメント、 ミラクルまたは ウィッシュによって真の姿に戻ることができる。それ以外に、ナイオゴスを殺害すれば哀れな魂をリインカーネイト、 リザレクションまたは トゥルー・リザレクションによって復活させることができる。 このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 エントロピーの光線(超常)/Entropic Beams 毎分1回、標準アクションとして、アイアタヴォスはその10個の目からエントロピー・エネルギーの光線を撃つことができる。このエネルギー光線のそれぞれはアイアタヴォスから300フィート以内の1体の目標を狙うことができるが、任意の1体のクリーチャーを2本以上の光線で狙うことはできない。クリーチャーを狙わなかった光線は無駄になる。クリフォトはそれぞれの光線を命中させるには+15の遠隔接触攻撃を行わなければならない。各光線は、このダメージによって殺されたクリーチャーは塵になる代わりに半径5フィートのエネルギー、肉、影、煙の爆発となることをのぞけば、術者レベル20のディスインテグレイト(40d6ダメージ、DC32の頑健セーヴに成功すれば5d6ダメージ)と同じ効果を与える。この爆発の範囲内の全てのクリーチャーはDC32の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間よろめき状態になる。このセーヴDCは【耐久力】を基にしている。 身の毛のよだつ姿(超常)/Horrific Appearance アイアタヴォスの身の毛のよだつ姿に屈したクリーチャーはフィーブルマインドの効果を受け、永続的に盲目状態になる。 膿漿(超常)/Ichor アイアタヴォスがヒット・ポイントにダメージを負っている限り、厚い粘着性の黒い膿の縄が密生した皮にある亀裂やひだから滴る。この膿漿はクリーチャーの体から押し出されて、のたうちまわる細糸の雲の様に、毎ラウンド5フィートの割合で、最大その間合いに等しい範囲(30フィート)に広がる。アイアタヴォスのターンの開始時に、この膿漿の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC32の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は絡みつかれた状態になる。アイアタヴォスのターンの開始時に、膿漿に絡みつかれている全てのクリーチャーは4d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。クリフォトがそのターンの終了時にヒット・ポイント・ダメージを受けていない場合は、膿漿は溶けて無害な霧になってしまい、絡みつかれている全てのクリーチャーは解放される。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 悪臭(超常)/Stench アイアタヴォスの悪臭特殊能力は超自然的に忌まわしい。この能力に害を受けたクリーチャーは吐き気がする状態になり、セーヴが成功したクリーチャーも不調状態になる。 クリフォト・ロードを除いてクリフォトで最も怖れられているのは疑いもなく巨大なアイアタヴォスである。多くのものに唯一の存在であると信じられており、あまりにも忌まわしいためアビスでさえ1度に2体以上が存在することが耐えられないのだとされるアイアタヴォスは、しばしばその体の上や腹の下で蠢き、その身震いするような行程の後に残された汚物や破片を食べている無数のナイオゴス・クリフォトを引き連れて遭遇する。これらのナイオゴスは全てアイアタヴォスに吸収され作り直された他のクリーチャーであり、アビスの最も深い坑の探索志望者を待ち受ける最悪の運命の1つをあらわしている。 アイアタヴォスはデーモンの軍勢に聖戦をしかけるが、この怪物はアビスをクリフォトの支配下へと取り戻すためにデーモンを探し出し破壊することにしか興味を持っていないわけではない。実際、アイアタヴォスは多次元宇宙のほかの次元界に移動する能力を持ち、新しいデーモンを作り出すためにアビスが必要とする原料である罪深い魂をその世界が供給できないようにするために、定命のものを徹底的に一掃するためにしばしば物質界を訪れる。アイアタヴォスが訪れた世界は広範な破壊と、アイアタヴォスが貪り破壊された地点ごとに後に残された常になく多数のナイオゴスが顕著に見られる。 アイアタヴォスはゲートのような最も強力な呪文によって召喚することができるが、その[精神作用]効果への完全耐性と巨大な大きさから、最も自暴自棄あるいは狂った者だけがこのような自滅的な行動をする。知られている全ての事例で、アイアタヴォスを他の世界に自発的に召喚することはこの強大なクリーチャーの注意をこの世界にひきつけた以外の何物でもなく、あまりにも大きな破壊を引き起こす前にアビスに退去させたとしても、アイアタヴォスは訪れたことを覚えている。後日新しく発見した世界で自らの目的を追求するため、しばしば自分自身の力で戻ってくる。アイアタヴォスが防衛者によって破滅をもたらすのに失敗した場合のみは、プレイン・シフトによってアビスに逃げ去る。この場合、クリフォトはしばしばその世界に戻るまでに数百年、あるいは数千年を待つ。常にその領域をより容易に破壊するためである。 アイアタヴォスはその信じられないような知性のためにとりわけ強大で恐るべき怪物となる。このクリーチャーは多次元宇宙の中で止める事ができるクリーチャーがほとんどいないほど強力であるが、デーモンの居住地や定命の者の都市を襲撃するために注意して計画を練る。 アイアタヴォスが殺された場合、通常は比較的短い時間で敗れたクリフォトの代わりの怪物がアビスに産み出される。この新しく生まれたアイアタヴォスは全く新しいクリーチャーであり、以前の存在とは記憶を共有しておらず、先任の怪物が得ていた強化されたヒット・ダイスやクラス・レベルを持っていないが、デーモンやそのような生命を作り出す罪に対する食欲や憎悪は変わらず終わることがない。 このようなアイアタヴォスを“新しく生まれた”というのはどこか誤解を生む。技術的には新しく創造されたクリーチャーだが、新しく生まれたアイアタヴォスは“幼年期”を送りはしない。ここにかかれているような完全に成長した形で作り出される。しかしクリフォトの怪物の新たな誕生ごとに変化は起こりうる。例えば、擬似呪文能力や、身の毛のよだつ姿の性質がここに記されているものから変化するかもしれない。アイアタヴォスが狩りと破壊を続けるにつれ、それはより強大になっていく。進化したアイアタヴォスはその結果通常は種族ヒット・ダイスを得る。クラス・レベルによって力を得たアイアタヴォスも聞かれないではないが、かなり稀である。そうした者はほとんどソーサラーのレベルを得る。
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蒼穹のフォルテ 設定パクリ疑惑 シエル、ネロなど主要キャラの名前 魔法契約作者の自サイトに掲載されてる漫画「Tree of Light」の主人公及び魔法契約番外編登場キャラの名前パクり「Tree of Light」にはシエル、アイン、ネロ、ティエラと名前の被る方々がいる 過去スレに「シコはTOLのシエルが初恋だったんじゃないか」と指摘した方がいた TOLのシエルさんは主人公より年上で組織の重役で、色素の薄い髪の態度のきつい美形 運命は流転する フォルテお馴染みの言葉…なのだが Fate/strange Fakeという漫画に「すべての運命は流転する」というエルキドゥ関係のセリフがある(スレ民より) しゆ先生はFate/strange Fakeの漫画を読んでいる、エレキドゥの絵を描いたりしていた 漫画第1巻販売は2015年1月10日、フォルテ(本編)連載開始は2017年4月18日 ヒロインの姫及び天使設定 魔法契約のフィオ及びフォリアのパクり ベスチャレ時代の王子の口調や性格 魔法契約のターフェのパクり 主人公とヒロインが前世から関係あり 魔法契約パクり(ベスチャレ時にはなかった設定なのでパクりと判断) 髪色種族分け 魔法契約パクり ただしフォルテは一種族の中でも多数の色がある上髪色で種族を分けると言ってるのに「人間は髪色に特徴がない」等ガバガバ サイコショタ(通称「牛乳小僧」) 魔法契約のターフェアイトのパクり 牛乳のキャラデザ 魔法契約のターフェのキャラデザパクり 牛乳の武器(シャウラ) マギのティトスパクり(シャラール) 魔法名のルビサンド 魔法契約パクり、のつもりだろうけど完全に間違ってる 錬金魔法 名前も読み方もマギのパクり しかし攻撃魔法と何が違うのか不明 本編32話の牛乳と天使の戦い マギのアラジンVSティトスのパクり 天使の剣デザ 赤髪の白雪姫のゼンの剣パクり マントのデザイン 赤髪の白雪姫、フェンネル大陸等のマントキャラ達からパク(ツイッターの過去の発言より) フォルテの初期の方に出てきたほくろ王子 赤髪の白雪姫のラジ王子パクリ? 位置は違えど顔にほくろあり(フォルテは口元、ラジ王子は涙ぼくろ) 髪型と髪色が近い へぼそうなチョイ悪役ポジで根は悪いやつじゃないが三枚目 主人公の王子に苦手意識あり 刺客に狙われるお姫様 ツバサ 御伽の国パクリ 優しい眼鏡の医者と疑わしい男性が出てきて子供たちがさらわれる→ヒロインも巻き込まれる ヒロインを探すうちに実は優しい医者が犯人だとわかって~って流れ ネロのキャラデザ シンドバッド(マギ)のパクリ サブタイトル タイトル42.「この距離に名前が欲しい」→2016学選優勝作品名からパクリ タイトル46.「反転」→剣の王国からパクリ タイトル52.「幕間の物語」→魔法契約からパクリ 超新星爆発(ノヴァ) 魔法契約のパクり(魔法契約がベスチャレの頃からある魔法) ドラコーン マギのパクリ ドラコーンはマギ、トラゴーンはドラクエ、ドラコはウルトラマン 龍人の英訳はドラゴニュート アオイがルーンに使った「光の屈折で羽を見えなくする魔法」 マギのパクリ ヤムライハがアラジンに教えた魔法(水蒸気で光の屈折を操作して姿を消すことができる『隠者の水膜(シャラール・マグド)』) 諸々の設定 Dグレのパクリ 無能たち前世の「7000年前」→Dグレの22巻「7000年かけてハートの手掛かり見つけた」 夜目が利く設定→アレン 本が好きで記憶力(がある?)設定→ラビ シンがシエルを初対面で斬りかかりアオイが止めに入る→神田がアレンを初対面で斬りかかりリナリーが止めに入る 牛乳→ノア族のロード 前世の一幕 エルーシャとシアンが透明な壁に遮られて泣いてるシーン→ツバサの第一話冒頭シーンパク? 髪に魔力をためる(アオイ) 神風怪盗ジャンヌの天使パクリ? 光線槍(シエルの技) エレキドゥ(FGO)+英雄王(術版)パクリ? エフェクトは完全に合わせ技 ネロの眼鏡 zoffに同じデザインのものがあるみたいです…現代かよ アオイの衣装 DOD3ゼロのパクリ(おヘソの下がVになってるデザイン、ビキニにマント) シンの胸にある笛 剣のアルフレドの笛パクリ(シンが半獣人って事は「動物操れる」みたいな剣の設定パクもありえた) パク:https //i.imgur.com/PGNehBv.jpg ラレ:https //i.imgur.com/4ROqnrt.jpg ツイッターにて呟かれた謎設定 ベスチャレ作品「さよならノルン」の設定パクり その作者と相互フォロー、過去にファンアートも描いている https //i.imgur.com/bmzUZC2.png https //i.imgur.com/bmXhUfC.png
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「クリクリ~」 高橋和希氏の漫画『遊☆戯☆王』に登場するモンスターカード。『マリオ』シリーズのザコ敵では無い。 アニメでの担当声優は 石橋美佳 女史。 愛嬌のある造形と作中での活躍から、シリーズを代表するマスコットカードとなっている。 派生種として、長い腕に凶悪な目つきと牙が特徴の《クリッター》と《屋根裏の物の怪》という色違いが存在。どちらも自爆はしない。 さらにアニメオリジナルの設定でクリボー含め5匹の兄弟が存在する (「クリバー」「クリブー」「クリベー」。1匹名指しされていないが、恐らく名前は「クリビー」)。 実は初登場は「屋根裏の物の怪」の方が先だったりする。 攻撃力300・守備力200と最低クラスのステータスだが、隠された効果があり、 「機雷化」によって触れたモンスターを道連れに自爆する。 更に遊戯は攻撃力500以下のモンスターを対象に発動できる《増殖》によってクリボーを増やし、相手の動きを封じるコンボを披露した。 後述のOCGではどちらもクリボー専用の魔法カードとなっており、相手の動きを封じる能力は、 コンボによるシナジーではなくではなくクリボー本体の効果として再現されている。 ただし効果の発動条件が異なるため完全な原作再現はできない。 作中ではこのカードは低ステータスを理由に過小評価されており、海馬瀬人曰く「デッキに入れてる奴など未だかつて見た事がない」。 この様な数字至上主義の風潮は、皮肉にも『OCG』黎明期にも反映されている。 また派生作品でも「強力な効果を持ちながらもステータスだけで過小評価される」という事例は数多くあり、 『遊戯王GX』で低ステータスカードが不法投棄される古井戸にあの《サクリファイス》が捨てられていたのは語り草。 まぁ早い話が「昼行燈な主人公の良さをヒロインだけが理解している」「弱小カードの価値を主人公だけが理解している」と言う創作作品らしいネタであり、 弱小カードと馬鹿にしていた対戦相手がそのカードによって敗れる事でカタルシスを生むのである。 + ニコニコ動画では 「あっ、違う!クリボーが勝手に!」 アニメ版である『デュエルモンスターズ』オリジナルの「乃亜編」において遊戯がデッキを組む際、 乃亜編独自のルールである「デッキマスター」を決める際、《ブラック・マジシャン》を選ぼうとしたら、 クリボーが独りでに動き出し、出現。デッキマスターになってしまう。 この際、相手から「クリボーを選んだのか」と言われ、返答したのがこのセリフ。 相手曰く「一度出現したデッキマスターは変えられない。」とのことだが、遊戯はクリボーの自信を買いそのままデッキマスターに決める。 MADでは頻繁に使われており、クリボーを別のキャラに置き換えるのが基本となっている。 2 38~ OCGにおける性能 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 1.相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 初登場は「Vol.7」。 手札から効果を発動する事を指す「手札誘発」の開祖である。 しかし、単に攻撃を防ぐなら発動した後、発動ターンのバトルフェイズそのものを終了させる《速攻のかかし》等に劣る。 そのため、《クリボーを呼ぶ笛》《機雷化》等の専用サポートと併用していく事となる。 人気カードのため、《ハネクリボー》や《リンクリボー》といった派生モンスターも多い。 また上述の「乃亜編」や『GX』で主人公の相棒として描かれるなどアニメにおける相棒・マスコット枠という側面もあり、 後続作品でも主人公の使用カテゴリや主人公自身をイメージしたクリボーがアニメ、OCGなどで登場している。 MUGENにおけるクリボー chuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラが存在。MUGEN1.0以降専用。 キャラ単体も某所で公開されている。 放物線状にジャンプする体当たりは中々強力。 堅実にコンボを決めていくAIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 josebueno氏によるガワ替えキャラとしてDCヴィラン「スターロ」も公開されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 「[大会] [クリボー(遊☆戯☆王)]」をタグに含むページは1つもありません。
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クリスマ黄メットぽよ ペット説明 メットを被ったぽよ、普通のぽよよりほんのすこーーしだけ強い気がする 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 33 7 7 1 魔力 魅力 運 素早さ 2 3 3 2 火 水 風 土 6 6 0 23 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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クリスマ緑メットぽよ ペット説明 メットを被ったぽよ、普通のぽよよりほんのすこーーしだけ強い気がする 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 33 7 7 1 魔力 魅力 運 素早さ 2 3 3 2 火 水 風 土 6 6 0 23 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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キャラクタークリエイト 本作はあらかじめ用意されたキャラクターを選択したりガチャから獲得して育成するのではなく、自分だけのオリジナルキャラクターを作成してゲームを始めるキャラクタークリエイト方式を採っている。 エディットはゲーム初回起動時のほか、歯車メニュー中の『容姿の変更』からいつでも無料で行えるので、アップデートで各種パーツが追加された時なども気軽に試すことができる。 エディット中はキャラクターの頭をタッチすることでボイスの確認が行えるほか、左右にスワイプすることで回転させる事が可能。 (※パーツ数はVer2.1.3現在のデータであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。) フェイス1フェイスタイプ 眼タイプ 瞳タイプ 口タイプ 眉タイプ フェイス2ハイライト調整 目の調整 眉の調整 オッドアイ オッドアイ・瞳 髪型前髪 後髪 目の透過 眉の透過 前髪の反転 エクステ ボディ身長 胸囲 腕の長さ 首の長さ 胴体のスケール 頭のスケール パーソナル名前 あなたの呼び名 一人称 性格&ボイス 既知の不具合 キャラクリ用簡易プリセット 初心者向けのコツと顔と髪の作例 コメントを書き込む前に フェイス1 ※各項目の『パーツ名』をタップで選択可能。 肌の色や輪郭、目鼻立ちなど顔内部のパーツを設定できる。 フェイスタイプ 人間タイプの輪郭9種、ロボ顔タイプの輪郭10種から選択。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 ---- 以下は人間タイプのみ設定可能 ---- 眼タイプ 眼の形を変更する。全16種から選択。 右隣にある2つのカラーボックスをタップでそれぞれ瞳・白目部分の色変更が可能。 瞳タイプ 瞳(瞳孔)の形を変更する。6種+デフォルト1種の計7種から選択。 テクスチャの色が反映されるため、『眼タイプ』で色を指定していても若干色味が変わるので注意。 口タイプ 口の形を変更する。全4種から選択。 眉タイプ 眉の形を変更する。全5種から選択。 色は前髪の色で変化する。 フェイス2 ハイライト調整 瞳にかかるハイライトの位置をスライダーで調整する。 Xが横軸、Yが縦軸となっており、左右の目で違う値が設定可能。 完全に領域外へ飛ばす事でハイライトの無い目(*1)などにもできる。 目の調整 目のサイズ・間隔・上下位置・太さをスライダーで調整する。 (太さを変更した場合は瞳も上下に引き延ばされる) 眉の調整 眉のサイズ・間隔・上下位置をスライダーで調整する。 オッドアイ 瞳の色を左右で変える事ができる。 タップすると左目側の色が別個に編集できるようになる。 オッドアイ・瞳 上項でオッドアイにした左目の瞳タイプを変更できる。当然ながらオッドアイを『なし』にしていると反映されない。 細かな内容はフェイス1の『瞳タイプ』の項と同じ。 髪型 ヘアスタイルに加えて髪色や前髪の向き、目や眉の透過具合を設定できる。 (現在、前髪・後ろ髪ともにスキンヘッドは無し。ヘッドギア付きのロボフェイスには反映されない。) 前髪 前髪部分のヘアスタイルを変更する。全26種。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 一部の前髪は頭装備を貫通してしまう。 後髪 後ろ髪部分のヘアスタイルを変更する。全14種。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 一部の後髪は頭装備を貫通してしまう。 目の透過 前髪に対する目の透け具合をスライダーで調節する。 眉の透過 前髪に対する眉毛の透け具合をスライダーで調節する。 前髪の反転 前髪の向きを左右反転するかどうかを選択できる。 エクステ 通常の髪形にアクセントとして、いわゆる『アホ毛』や『ツインテール』などを自由に追加・配置することができる。 種類はアホ毛系の『トップ』が3種、もみあげ系の『サイド』が1種、ポニテやツイン・サイドテールに使える『テール』が6種の全10種。 このうち『テール』に属するパーツについてはボーンが仕込まれており、キャラクターの身じろぎに合わせてきちんと揺れる。 最大4つまで追加可能であり、『詳細変更』のボタンをタップすれば細かな位置や角度、大きさ、色まで編集することができる。色を変えてメッシュっぽくしたり、位置と角度とスケールを調整すればお下げやツーサイドアップなども可能。創意工夫で様々なヘアアレンジが楽しめるようになった。(感覚的にはガンダムブレイカーシリーズのビルドパーツに近い) ボディ 背の高さやバストサイズのほか、首や腕の長さ、頭やボディのスケールを編集することができる。 一部項目には『上級者向け』の表記があるがそこまで難しくはない。 ロボ顔選択時は肩などに関節のようなモールドが追加される。 身長 背の高さをスライダーで調節する。 胸囲 バストの大きさをスライダーで調節する。 露出の多い衣装などを着せた場合はカゲの付き方もサイズによって変わる。 (ちなみに最大値にしても揺れたりはしない。仕方ないね) 腕の長さ 腕の長さをスライダーで調節する。 手に持つ武器の大きさも変わる。 武器のリーチに影響するかどうかは不明。(要検証) 首の長さ 首の長さをスライダーで調節する。 胴体のスケール 胴体の大きさをスライダーで調節する。 大きめにしてガッチリ体形やアダルト体形にしたり、逆に小さくして子供っぽく見せることも可能。 バックパックの大きさも変わる。 バックパック格闘武器のリーチが変わるかは要検証。 頭のスケール 頭の大きさをスライダーで調節する。 大きくすれば上項と組み合わせて子供っぽく見せたり、小さくしてモデル体型っぽく見せることも可能。 パーソナル エレクトリアの名前や一人称、ボイスのほかエレクトリアからの呼ばれ方を設定可能。 名前 エレクトリア自身の名前を登録または変更する。(プレイヤーの名前ではない) あなたの呼び名 エレクトリアからの呼ばれ方を変更する。自由入力も可能。 一人称 エレクトリアの一人称を変更する。自由入力も可能。 性格&ボイス エレクトリアの声や口調を変更する。(声と口調はワンセット) タイプ 喋り方 テキストでの口調 CV(敬称略) 従順 おしとやか・おっとり 敬語・標準的 羽澄 愛 年上 色っぽい・高飛車 女王様タイプ さくらぎ咲子 元気 活発・ハツラツ フランクで素直 ナユキ ユズ やさぐれ ツン寄り・ダウナー 敬語・キツめ 犬塚いちご 武人 クール・冷静 男性的(ゴザル系ではない) 春希ジュン 幼い 無邪気・ロリ 敬語だが一貫しない 横沢葵 + 他・登場キャラの性格・声情報 タイプ キャラ 従順 エルニル・セラフィータ・OMG 年上 ネイア 元気 エルシュオン やさぐれ ゴルドラーダ・セレナ 武人 ニーカ・ブラスター 幼い タマ・ココラ 既知の不具合 Ver2.1.3現在、『容姿の変更』を行うとセットアップ画面での全スロットのエレクトリアの名前が新しく設定したものに統一される。(スロット名そのものは変わらない)実際に変更したか否かに関わらずエディット画面に入った時点で上書きされるので、スロット毎に異なる機体名を付けている方は注意。 ▲ページ先頭へ キャラクリ用簡易プリセット 別ページのコメントにて体型設定のコツを求められたため、プリセットとして「こう設定すれば概ね思い通りに近くなるよ」というものを置いておく。 なおモデルとして、エウレインが管理しているエレクトリアより「ぺぱろに・ろまねりあ」及び「林原ひとせ」(に適用した設定内容)を一例として表示しておくので、適宜参照されたし。末尾にフレリのIDも添えたので、(開始前の短時間ながら)直に見ることもできるだろう。 項目 ぺぱろに(幼い一例) ひとせ(モデル一例) 最大限幼くする時のコツ モデル体型にする時のコツ フェイスタイプ 9 4 下端丸い09とか 下端尖る04とか 目の調整 縦横に広く 縦に細く 縦横広く 縦に細く 身長 0.45 1 0.45 1 胸囲 0.164 0 0近くに 0近くに 腕の長さ -50 25 -50 25位 首の長さ -50 0 -50近く 0のまま 胴体のスケール 50 0 50近く 0近辺 頭のスケール 50 0 50近く 0近辺 あなたの呼び名 レイン兄ぃ バディ 名前の後に兄または姉 間柄を英語で 一人称 ぺぱ 私 名前を混ぜる 私とか 性格&ボイス 幼い 年上 元気 か 幼い 年上 か 武人 フレリID M09VMbNB MTzyG84F - - 初心者向けのコツと顔と髪の作例 + 最初に・基本 もし顔や身体の調整をうまくできないなら、まず「描き方 顔(体) 比率」等を調べるといい。そもそも正しいバランスを知らないなら、うまくできないのも当然。 一言に比率と言っても、リアル等身かアニメ等身かでも話は変わる。どうしたいか次第。 調整が終わったら、暫くしてから見直すのが吉。調整したてではそこばかり注視してて気付かなかったが、引きで見たらおかしかったとかはあるある。 色を作りたいけどRGBがわからない場合は、「カラーコード 255」等で調べるといい。色を調整する場合は細かく変えてもわかりにくい。32とか64刻みとかで大きく動かすとわかりやすい。 + フェイス1 フェイスタイプまず顎先、髪設定次第でエラの順で重視。輪郭部分は前髪と透過設定次第でかなり隠れる。 ゲーム中、顔のアップを拝めるのはごく一部。細部は軽視していい。 但し、コミュニケーションとセットアップ画面ではカメラのズーム操作により細部を見て取る事が出来る。エディットポーズやSSを撮影して楽しみたいオーナーはとことん拘って欲しい。 目の表示は、非透過だと輪郭に依存するが、透過だと常に全体が表示される。 肌の色もボックスから変更できる。 画像リンク:前髪輪郭隠し + フェイスタイプ詳細 違いがわかりにくい人間タイプの比較用アニメーションGIF。 ※目 眉を非透過、目のサイズ 間隔極大で確認。 画像リンク:正面 画像リンク:斜め 画像リンク:横顔 フェイス アゴ エラ 幅 鼻 頬 特徴 1 丸 丸 極狭 普 後 丸顔 2 鋭 小 広 普 前 3 鋭 普 広 普 前 4 丸 極小 極広 極高 極後 小顔鼻高い 5 鋭 極大 広 低 極前 ホームベース顔 6 鋭 小 普 高 前 マンガ系の突き出た鼻アゴが1番前に出る(それでも口より後ろ) 7 丸 小 狭 高 普 頬からエラにかけて高角度マンガ系の突き出た鼻アゴが横髪より前 8 丸 極小 広 高 後 小顔頬からエラにかけて高角度マンガ系の突き出た鼻アゴが横髪より前 9 鋭 小 狭 低 前 地味に鼻も付随。髪と目と眉以外はここで全て決まる。 斜めで見ると、頬のラインがかなり違う。ゲーム中、顔を斜めから見る事は早々ない。 眼タイプ髪と並んで、顔の印象を決定づける重要パーツ。基本は好みで選んでOK。 黒目と白目の割合もここで決定。眼全体は後で調整できるが、黒目の大きさや位置は個別に調整できない。 一応アドバイスとして、上下のまつ毛が濃い程、眼力が強くなる。大人ならまつ毛の厚みを重視。ロリなら薄さを重視。 黒目と白目の色変更もボックスからできる。赤バックの金眼等、強烈な眼も作れる。 瞳タイプ黒目部分の虹彩等のパーツ。好みで選んでOK。瞳の色を濃く 暗くしていると、淡い色合い部分の違いがわかりにくい。予め瞳を真っ白にしておくと確認しやすい。 デフォルトで色味が掛かっているものもある。選んでも好みの瞳の色に中々できなかったりする。 口タイプ好みで選んでOK。2は口紅付き。多分色調整不可で、結構濃い色をしてる。 わかりにくいが3は猫口。コレ→ω 眉タイプ好みでOK。 「眉毛で印象が変わる」というぐらい重要な部分。しかしデコが見える髪型は希少。基本的に前髪が長いので、透過設定で隠れたりする。 後で細さや位置を調整できる。そこでも印象が変わる。 一応アドバイスすると、眉尻を上げると勝ち気、下げると柔和に見える + フェイス2の調整方針 ※重要 調整項目 目安・基本 ーすると… +すると… 目・サイズ 1.1 大人クール ロリアニメ 目・間隔 目1つ分間を開ける ロリ顔面センター 大人カエル顔 目・上下 顔の真ん中 ロリ 大人 目・太さ スライダーの中心 大人クール ロリアニメ 眉・サイズ 目と幅を合わせる シャープクール パワフルコミカル 眉・間隔 目頭と位置を合わせる 困り顔 ヘン 眉・上下 目の上から目の高さ半分程度上の位置 落ち着いた 明るい元気 「目安・基本」の説明を基準にして、「ー(+)すると…」の説明を見て、好みになるように調整する。もし顔がヘンだと感じたなら、「目安・基本」からかけ離れている可能性が高い。 特に失敗しやすいのは目。サイズを変えたのに間隔を整えてないと、途端にバランスが悪くなる。 基本的に「顔のパーツを寄せるとロリ化する」傾向。 目の大きさ=魅力の大きさと言っていいぐらい、印象に大きな影響を与える。目が大きくなるにつれ、ロリ→アニメの目っぽくなるが、逆に小さくすれば大人っぽいのかというとそれは早計。大人っぽくしたいなら、太さを絞って、大きさを調整するといい。小さくしすぎると印象が薄れる。 全体的に前髪が長いので、眉に掛かる程度にしたい場合、目と眉を相当下げる必要がある。 年齢に影響のある他項目と違って、眉は感情や表情を表現する。どういう印象を与えたいかで調整する。 ハイライトとオッドアイは好みでOK。ハイライトは、左上(右上)に揃える、外に出してレイプ目、黒目の真ん中に置く等、左右を離してロンパリ等、正解はない。あんまりキラキラした目が嫌なら、ハイライトが白目にはみ出す部分を大きくする事で、黒目が隠れる面積を減らせる。 ハイライトの高さの限界の問題で、眼の半分より下には配置できない。 + フェイス作成例 画像リンク:元気 画像リンク:真面目 画像リンク:気弱 画像リンク:ロリ 画像リンク:大人 画像リンク:ケモナー レシピ 元気 真面目 気弱 ロリ 大人 ケモナー フェイス 5 5 7 5 7 8 眼 10 9 8 12 3 4 瞳 2 2 2 2 2 2 口 1 1 1 1 2 4 眉 1 2 3 1 5 5 ハイライト・右目X -90 -90 -90 -90 -90 -90 ハイライト・右目Y -35 -35 -35 -35 -35 -35 ハイライト・左目X -90 -90 -90 -90 -90 -90 ハイライト・左目Y -35 -35 -35 -35 -35 -35 目の調整・サイズ 1.15 1.1 1.15 1.2 1.1 1.2 目の調整・間隔 1.15 1.1 1.15 1.2 1.15 1.2 目の調整・上下 -1.5 -0.5 -1.5 -3 1 -1 目の調整・太さ 1 1 0.8 1 0.8 1 眉の調整・サイズ 1.1 1.1 0.9 0.9 0.9 1.2 眉の調整・間隔 1.2 1.2 1 1.1 1.1 1.2 眉の調整・上下 3 -2 -2 0.5 -2.5 -3 思いつく典型的なタイプ別に、気をつけた事を紹介。自分でうまく作れないなら、どれかをたたき台に調整したら、失敗しにくいのではないだろうか。 「細い眉毛が好み」とか「ツリ目が好き」とか、パーツを変えたり調整をいじったりして、自分好みに改造すると吉。 元気はオーソドックスなアニメ顔。目を大きく見開いて、眉を高く上げて、好奇心旺盛 天真爛漫な感じ。 真面目は眼力強め。キリッとした印象を、眉を太くして更にプッシュ。ボーイッシュ感ある。かなりクドイ顔をしてるが、眉や眼タイプを変えたり細くしたりで、印象を緩和できる。逆にそれらのパーツが与える、印象の強さがよくわかる。 気弱は眼尻と眉尻を下げて、眉を寄せて上げて、困ってる様な笑ってる様な曖昧な印象。地味に目の位置を下げて、上目遣いっぽくしてるのもポイント。 ロリは大きな真ん丸目をかなり下げて、顔の下半分にパーツを寄せてる。 大人は目を高く細くして、目を印象づける為まつ毛の長いパーツを選択。 ケモナーは野生感を出す為に、猫目 太眉 細面の痩せた感じ。横顔の鼻が突き出てるのもポイント。 どれも瞳とハイライトは共通。気弱は涙目っぽくとか特色出してもよかったかもしれない。そう思いつつ、6キャラ使い分けられる気がしないので共通。 + 髪型 もちろん好みでOK。内ハネの髪型を選べば小顔効果があるとか、横幅のある髪を選んで、顔のシルエットを丸くするとか、印象を変えるテクニックはある。 目や眉の透過率を高めると、前髪で隠れる事がなくなる。特に眉は位置的に隠れやすい。 右のボックスの詳細から、RGB以外の項目も調整できるので要確認。Baseは髪の艶、いわゆる「天使の輪っか」の輝度を変えられる。 Whiteは全体の明度を変えられる。 LColorもBaseと同じく輝度を変えられる。 総じてRGBの割合を変えずに明るさを変えられて便利。 + エクステ作成例 ツインテールやポニーテールは、後髪にも用意されているが種類が少ない。イメージ通りにしたいなら自作必須。 調整時の簡単なアドバイス。作成前に予め身長を最大にしておく事。低身長だとスライダーに隠れてしまって、見ながら調整ができない。 難しいのはちょっとと尻込みせず、とにかくやってみるのが吉。 左右対称にパーツを配置したい場合、反転をONにして、位置Xの符号を反転すればいい。 太くしたくて単純にスケールを大きくすると、望んだシルエットから離れる場合がある。「シルエットを保ったままボリュームを出したい場合、同じパーツを同じ角度とスケールで設置して、位置だけ横にズラして重ねるといい。 全体的に「このパーツをこうしたら、◯◯に見立てられるんじゃないか」という発想が大事。レッツチャレンジ。 テール系のパーツには、ボーンが仕込まれている。ボーンって何かって言われると要は関節。重力に逆らうとしなるし、勢いよく振り回すとそよぐ。 真横に傾けたり、逆立てたりするとヘタレるので注意。関節部分を頭に埋め込んでしまうとヘタレなくなるというテクニックがある。コレを利用したのがモヒカンとハーフアップ。 ■難易度:低 アホ毛 画像リンク:アホ毛 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 位置X 0 位置Y 0 位置Z 0 角度X 0 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 180 スケールY 140 スケールZ 180 その他 調整が簡単なので、練習がてら触ってみるといいかもしれない。 ツインテール1 画像リンク:ツインテール1 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 位置X 0 位置Y -40 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 100 スケールY 80 スケールZ 160 その他 ちょっとした調整のみでも、既存より好みに近づけて作れる。ツインテ愛好家はレッツチャレンジ。 おさげ 画像リンク:おさげ 前髪 10 後髪 14 エクステ テール05 位置X 0 位置Y -100 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 60 スケールY 140 スケールZ 80 その他 ツインテールの位置と角度を調整して、おさげに見立てる応用術。 サイドテール 画像リンク:サイドテール 前髪 10 後髪 14 エクステ テール05 位置X 0 位置Y 20 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 80 スケールY 140 スケールZ 80 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 反転すれば逆側に付けられる。左右に配置すれば角度の付いたツインテールを作れる。 ポニーテール 画像リンク:ポニーテール 前髪 10 後髪 14 エクステ テール06 位置X 0 位置Y 20 位置Z -10 角度X 0 角度Y 90 角度Z 0 スケールX 120 スケールY 140 スケールZ 180 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 ひとつ結び 画像リンク:ひとつ結び 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 位置X 0 位置Y -100 位置Z 20 角度X 0 角度Y 90 角度Z 0 スケールX 80 スケールY 180 スケールZ 100 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 ■難易度:中 メッシュ 画像リンク:メッシュ 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 位置X 0 位置Y 5 位置Z -20 角度X 0 角度Y -90 角度Z 45 スケールX 50 スケールY 70 スケールZ 100 その他 色替え機能の利用例。地味に前髪に合わせるのが難しい。 真ん中分けの前髪と併せてM字バングにする等の応用も利く。 「盛りたい場所にパーツを合わせる」技術の基本。 モヒカン 画像リンク:モヒカン 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 テール06 位置X 0 0 0 位置Y -100 -100 -100 位置Z 50 70 100 角度X 0 0 0 角度Y -90 -90 -90 角度Z 180 165 165 スケールX 100 100 100 スケールY 100 110 120 スケールZ 100 100 100 その他 「複数のパーツで1つの形を作る」練習になる。 本来なら重力に逆らうとヘタってしまうテールを、頭の中に半分埋め込む事でボーンを殺す、というテクニックも利用している。 一見ふざけた髪型に見えて、割りと大事な技術が詰まってる。 ロボフェイスライン 画像リンク:ロボフェイスライン 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 トップ01 トップ01 トップ01 位置X -40 40 -10 10 位置Y -100 -100 -100 -100 位置Z 20 20 20 20 角度X 0 0 0 0 角度Y 90 90 90 90 角度Z 159 159 159 159 スケールX 160 160 180 180 スケールY 160 160 180 180 スケールZ 20 20 20 20 その他 ロボ娘によくある目とか口から下に伸びる線。 微調整も位置Xをズラすだけで済むのでラク。 ツインテール2 画像リンク:ツインテール2 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 位置X 30 -30 位置Y -50 -50 位置Z -30 -30 角度X 0 0 角度Y 30 30 角度Z 30 30 スケールX 120 120 スケールY 80 80 スケールZ 180 180 その他 反転 両側ツインテールでなく、あえて片側ツインテールを利用する事で、外側へのハネ方の角度を付けられる。 サンプル画像はわかりやすくする為とはいえ、上げすぎたかなと反省しきり。 これで君もツインテ中級者。 人力エルフ耳 画像リンク:人力エルフ耳 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 位置X 0 0 位置Y -100 -100 位置Z 20 20 角度X 75 75 角度Y -90 -90 角度Z -30 -30 スケールX 30 30 スケールY 180 180 スケールZ 180 180 その他 反転 装備品としても存在するエルフ耳を自作。 本当に難しいのは、肌の色に合わせる事。 内ハネ 画像リンク:内ハネ 前髪 15 後髪 14 エクステ トップ01 テール06 トップ01 テール06 位置X -70 -50 70 50 位置Y -100 -70 -100 -70 位置Z 30 60 30 60 角度X 156 0 156 0 角度Y 30 45 30 45 角度Z 36 -30 36 -30 スケールX 180 30 180 30 スケールY 140 40 140 40 スケールZ 180 40 180 40 その他 反転 反転 エラ部分を隠すような横髪。効果を見比べる為、無加工状態とアニメーション。 効果がわかりやすい前髪で紹介しているが、他の前髪に変更するとエクステから前髪付随の横髪が突き出る事も。要調整。 インテーク+ボリュームロング 画像リンク:インテーク+ボリュームロング 前髪 16 後髪 01 エクステ テール03 テール05 テール05 テール05 位置X 0 0 0 0 位置Y -50 60 60 50 位置Z -80 50 50 40 角度X 0 -15 -15 0 角度Y 0 0 0 0 角度Z 0 0 0 0 スケールX 80 50 40 60 スケールY 180 80 60 100 スケールZ 140 140 100 140 その他 前髪16のインテークを延長するように盛る。この作例では「トップの高さアップ」「横髪のボリュームアップ」「前髪と横髪の中間をプラス」してる。 スケールのYとZを、自分好みに調整して、90年代アニメヒロインになりきろう。 ついでに後髪01のロングヘアの中に、テール03を埋め込む事でボリュームを盛る。斜めから見ると「枝分かれした房」があり、少しアクセントを付けられる。 ホーム待機や戦闘開始前の回転モーションで、髪の動きが変わるのもポイント。 もう1つ2つ配置して、1つではカバーしきれない真ん中の辺をカバーするのも手。 ■難易度:高 前垂れ後髪 画像リンク:前垂れ後髪 前髪 10 後髪 5 エクステ テール03 テール03 テール03 位置X 0 0 0 位置Y -100 -100 -100 位置Z -90 -90 -60 角度X -54 -54 -45 角度Y 0 0 0 角度Z 0 0 0 スケールX 40 70 60 スケールY 80 80 100 スケールZ 70 50 30 その他 反転 後髪を前に垂らすやつ。正式になんというのか知らないのでこんな名前で載せてる。 「1本(作例では3番目のスケールYが100のやつ)を土台に、前後・左右にボリュームを盛る」事で作成している。 位置を前にして角度を変えれば、横髪にも使える。 人力猫耳 画像リンク:人力猫耳 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 テール06 テール06 位置X 30 30 -30 -30 位置Y -80 -80 -80 -80 位置Z 90 100 90 100 角度X -135 -135 -135 -135 角度Y 90 90 90 90 角度Z -15 -9 -15 -9 スケールX 110 90 110 90 スケールY 90 80 90 80 スケールZ 180 160 180 160 その他 反転 反転 装備品としても存在する猫耳を自作。 ボーンのお陰で細かくピクピクするが、時々荒ぶる。 紹介用に黒く塗ってあるが、前髪と同じ色にもできるのでお好みで。 ツインテール3 画像リンク:ツインテール3 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 テール05 テール03 テール03 位置X 0 0 0 0 位置Y 30 40 0 0 位置Z -60 -50 -70 -55 角度X 15 45 -15 15 角度Y 0 0 0 0 角度Z 0 0 0 0 スケールX 80 90 80 90 スケールY 130 110 80 70 スケールZ 100 180 60 30 その他 複数のツインテールを組み合わせる事で、自由な形状、うねり方を表現する。組み合わせは無限大。 これで君もツインテ上級者。 ハーフアップ 画像リンク:ハーフアップ 前髪 10 後髪 5 エクステ テール05 テール06 テール06 テール06 位置X 0 -80 80 0 位置Y -70 -70 -70 -80 位置Z -100 -70 -70 -70 角度X -120 90 90 0 角度Y 0 105 105 90 角度Z 0 0 0 15 スケールX 60 40 40 70 スケールY 50 40 40 100 スケールZ 70 70 70 100 その他 反転 いわゆるお嬢様ロング。 地の髪色が明るすぎて分かりにくかったので色を変えた。ハチマキではない。 本来なら重力に逆らうとヘタってしまうテールを、頭の中に半分埋め込む事でボーンを殺す、というテクニックも利用している。 髪留め付きツインテール 画像リンク:髪留め付きツインテール 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 トップ03 トップ03 位置X 0 85 -85 位置Y -50 -100 -100 位置Z -60 -70 -70 角度X 0 -30 -30 角度Y 0 -80 -80 角度Z 0 30 30 スケールX 110 20 20 スケールY 100 50 50 スケールZ 100 180 180 その他 反転 トップ03がくり抜いた半円状な事を利用して、ツインテールの根本に上から被せて、髪留めのように見せかける。下側はカバーできないが、下から顔を見る構図はかなり稀。 トップ03の調整がやたら難しい。 長い牙と舌 画像リンク:長い牙と舌 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 位置X -40 -20 20 位置Y -100 -100 -100 位置Z -70 -40 -40 角度X -27 -30 -30 角度Y -87 -85 -85 角度Z 3 -12 -12 スケールX 90 79 79 スケールY 180 90 90 スケールZ 180 90 90 その他 反転 モン娘系のイメージ。ラミア娘とか吸血鬼娘とか。 1つ目のトップ03(スケールYが180)のものが舌。2つ目と3つ目が牙部分。 牙の長さを調節すれば、八重歯も作れる。 紹介用に牙は青く色を付けている。牙をいざ白にすると、肌の色次第では遠目で見てわからない事請け合い。見えてもよだれに見えてしまう可能性あり。 鬼の角各種 画像リンク:鬼の角各種 項目 角 難易度 高 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 トップ03 位置X -40 -40 -40 -50 位置Y -40 -40 -100 -30 位置Z 70 20 10 -60 角度X 105 156 150 30 角度Y -180 -135 -180 165 角度Z -9 -15 -15 -165 スケールX 40 100 100 180 スケールY 180 180 180 180 スケールZ 180 180 180 180 その他 少し使い方が特殊で、好きな生え方の角を選んで、それを2つ作り、片方を反転する事を想定している。 生え方はそれぞれ以下の通り。1つ目 額から前へ。勇儀風。 2つ目 額から上へ。獣神サンダーライガー風。 3つ目 こめかみから上へ。酒呑童子風。 4つ目 側頭部から横へ。ボアザン聖人風。 色はわかりやすく赤にしてるだけなので、利用時はお好みで。 調整が群を抜いて難しい。 バッテン傷 画像リンク:バッテン傷 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 トップ01 位置X 50 -30 位置Y -100 -100 位置Z 20 60 角度X -156 21 角度Y -126 162 角度Z -6 -150 スケールX 170 30 スケールY 170 180 スケールZ 100 180 その他 X字の刀傷。 調整が群を抜いて難しい。 たるみじわwithオマケ 画像リンク:たるみじわwithオマケ|前髪| | | |10| 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 トップ03 位置X 10 -10 -80 80 位置Y -100 -100 -100 -100 位置Z 100 100 0 0 角度X -96 -96 -60 -60 角度Y 90 90 0 0 角度Z 90 90 9 9 スケールX 40 40 50 50 スケールY 20 20 130 130 スケールZ 100 100 107 107 その他 反転 反転 たるみじわ=ゴルゴ線。せっかくなので鷹のような眉毛付き。 こんなこともできるよっていうだけ。 + ボディ 身長もちろん好みでOK。 胸囲もろちん好みでOK。 最大にしても、スイカップとかデカメロンにはならない。残念。 腕の長さ人体の比率的に「直立して手首が股下の高さ」を参考にするとほぼほぼ+50。短い方がロリっぽいが、ロリで50にしても別におかしくはない。 肩のマッシブさが目についた人も多いかもしれない。肩がたくましく見えるのは、装備のせいな可能性もある。例えば初期装備はノースリーブなので、肌色の幅が広くて肩そのものが本来より大きく見える。 首の長さ長いと大人、短いとロリな傾向。 顔の高さの半分程の長さがリアル人体だが、デフォルメされてるのでほぼ参考にならない。困ったら0にしておけばいい。 胴体のスケールけっこう難しい項目。小さいとロリ、大きいと大人だが、足の長さが変わらないので相対的に、小さくすると脚長、大きくすると短足になる。 大きくすると、露骨に肩幅も広くなる。 頭のスケール低頭身ならロリ、高頭身なら大人。 肩幅はリアルだと頭の幅1.5~2個分。アニメだとほぼ頭の幅1個分。ただし遵守すると案外しっくりこない。正解はない。 画像リンク:比較用アニメーションGIF 身長と胴体と頭の関係 身長 胴体 頭 足の長さ 頭身 肩幅 小 小 小 極長 低 普通 小 小 大 長 極低 極細 小 大 小 長 普通 極太 小 大 大 普通 低 太 大 小 小 極長 高 普通 大 小 大 長 低 極細 大 大 小 長 極高 極太 大 大 大 普通 低 太 + EX.きょぬーにしたい ボディの胸囲を最大にしても、昨今のアニメの様なバインバインにならないのは記載した通り。それでもホルスタインを目指すなら、先人の教えに従うべし。→偉大な先人の教え + これが最後の希望、逆転勝利の鍵、「サンタの袋」の性能だ! 「親」が上半身(胸・背中)。上体の動きにアイテムが追従する。大抵の頭アクセサリは「親」が頭なので、頭を動かすとそれに釣られてアイテムも動いてしまうが、それがない。今後いい形のアイテムが追加されても、その「親」が上半身でないならヘンに動いてしまって、いくら調整しても破綻してしまう。 大きさがエレクトリアの胴体に依存。「容姿の変更/ボディ」の「身長」や「胴体のスケール」で変動。低身長・スケールが小さい=高い位置。高身長・スケールが大きいと低い位置。 特に厚みが変わる事で、位置の前後が変わって、ボディから浮いたり沈んだりする。要調整。 デフォルトで「右肩に背負う」形状。位置が中心軸に存在しない&傾いている関係で、左右非対称。左右セットで配置したい場合に、単純に数字を逆転させても、左右対称とならない。 特に回転が絡んだ場合の調整はかなり難しい。「だいたい」で済ませて、細かい事は気にしないのが吉。 形状そのものは左右対称なのか、位置関係のズレにより回転角の割合が変わるのか、目視では判断しがたい。 画像リンク:ありがとうサンタさん 筆者のところでは以下のレシピ。ただし適用先の身長と頭の大きさや、もっと大きくしたいとかで、適切な数値は変わる。 項目 サンタの袋① サンタの袋② 位置X -0.53 0.48 位置Y 0.2 0.2 位置Z -0.3 0.05 スケール -40 -40 回転X 30 30 回転Y -159 159 回転Z 0 0 上記を少し調整した数値も以下に記載します。(よりロケットOPな感じ…)胴体のスケールに合わせて調整してください。 項目 サンタの袋① サンタの袋② 位置X -0.52 0.52 位置Y 1.2 1.2 位置Z -0.37 0.37 スケール -44 -44 回転X -107 -109 回転Y 156 -147 回転Z 180 138 + 小さな袋 (サイズが)オーバースペック過ぎた「サンタの袋」が小型化した事で、より細かな調整が可能となった新機軸のお胸様。基本的な使い方は変わらず、身長と胴体のスケールで、位置関係や対比が変わるのも同様。 1セル1セットとして大きさ別に、、「/」区切りでそれぞれの調整を示す。「/」がないセルは両方共通の調整を行う。 項目 小 大 位置X -0.4/-0.1 -0.47/-0.14 -0.54/-0.18 -0.61/-0.22 -0.68/-0.26 -0.75/-0.3 位置Y 0.35/0.32 0.11/0.08 -0.13/-0.16 -0.37/-0.4 -0.61/-0.64 -0.85/-0.88 位置Z -0.4/-0.3 -0.36/-0.24 -0.32/-0.18 -0.28/-0.12 -0.24/-0.06 -0.2/0 スケール -50 -40 -30 -20 -10 0 回転X 30 30 30 30 30 30 回転Y 165 165 165 165 165 165 回転Z 0 0 0 0 0 0 ▲ページ先頭へ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 ボールショルダーが話題にならないのはなぜだろう?ポーズ5の破壊力がすごすぎるから? - 名無しさん (2024-01-04 13 20 22) おっぱいの話題と断定して答えるけど、肩アーマー系のパーツは、腕に連動して動いてしまうので、ポーズによって破綻するから。サンタの袋は「親」が胸(背中)なので、どんなポーズをとっても破綻しない - 名無しさん (2024-01-07 08 40 14) どっちにせよ偽乳特戦隊である事には違いないな - 名無しさん (2024-01-07 10 10 59) 静の袋と動の玉、悩ましい⋯ - 名無しさん (2024-01-08 13 10 07) 他人の作例見れるの本当に有り難いです、ありがとうございます!! - 名無しさん (2023-12-06 09 04 01) 初心者向けに凄く充実してくれた方、自分からも御礼を申し上げたい!有り難う!! - 名無しさん (2023-05-24 10 51 11) ちょっと修正(髪型の作例は表にするより、個別にした方が見やすそうだったので直した)。どれだけ需要があるのか見えないから、反応があるのは助かる - 名無しさん (2023-05-25 01 49 17) 頬骨を隠すような横の髪を作りたいです。前向きに30度、顔の前にずらし、幅広にサイズ変更しています。逆に外ハネもしたいけど、何か良い方法があれば教えて下さい。 - 名無しさん (2022-08-04 16 25 28) 口の種類少なくて寂しい。口紅の色くらい変えたい - 名無しさん (2021-09-08 19 53 34) アプデで目の位置をかなり下まで下げられるようになりましたね。あとは眉も下げられるようにして長めの前髪を追加してもらえれば...! - 名無しさん (2021-04-25 23 58 30) ぶるーさんが発表していたのでCVを追記 - 名無しさん (2021-01-10 19 02 36)
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リゼヴィム・リヴァン・ルシファーが頭首を務める、「禍の団」の新たなる主力派閥。 「幽世の聖杯」によって復活したり生産された邪龍を主力としており、名前もそれにあやかってつけられている。 その目的は異世界侵略。 乳神によって存在が認識されたE×Eに侵略することを目的としており、そのために邪魔なグレートレッドを殺すためにトライヘキサを復活させようとしている。 リゼヴィム自身の遊びのある性格が災いして壊滅するが、トライヘキサ自体は封印が解除され、アポプスとアジ・ダハーカによって人間社会すら含めて大きな被害が勃発。 加えて彼らによってE×Eに対する挑発が行われており、生き残った世界に大きな禍根を残すこととなった。
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《クリエイト・マジック》 速攻魔法 自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分の墓地から除外し、 自分フィールド上の魔力カウンターをレベルと同じ数取り除く。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 フォースさん・作
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FW クリステファン・ローディ コスト 35 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 345 国 ポルトガル 守備 120 年代 08- 09 技術 334 レア度 スーパーレア+ 体 338 スキル1 稲妻シザーズ 心 235 スキル2 - 特殊 334 説明 突出した才能 強靭な肉体とドリブル突破力はこの頃に 磨かれ、さらに輝きを増していく。 FW クリステファン・ローディ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 304 国 ポルトガル 守備 107 年代 13- 14 技術 289 レア度 スーパーレア 体 292 スキル1 怪物がゆく 心 210 スキル2 稲妻シザーズ 特殊 293 説明 怪物アタッカー 世界最高の選手は更なる進化を続ける ゴールによって違いを生み出す怪物である FW クリステファン・ローディ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 300 国 ポルトガル 守備 105 年代 11- 12 技術 288 レア度 スーパーレア 体 290 スキル1 - 心 200 スキル2 - 特殊 288 説明 ナイツ・オブ・ザ・ラウンド サッカー史上最高の12人を選ぶとしたら 彼を外すことは出来ないだろう FW クリステファン・ローディ コスト 25 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 259 国 ポルトガル 守備 62 年代 13- 14 技術 244 レア度 レア+ 体 247 スキル1 - 心 165 スキル2 - 特殊 248 説明 怪物アタッカー 世界最高の選手は更なる進化を続ける ゴールによって違いを生み出す怪物である